Space Adventure

Тестовый проект

Прототип со следующими механиками: zero-gravity управление кораблем, система чанков и генерация астероидов в них. Было интересно попробовать реализовать кластеризацию данных и визуально оптимизировать проект.

Так же в проекте реализована возможность процедурно генерировать карту, поделенную на чанки и заданные строения, с определенным шансом. Для достижения этой цели я использовал диаграммы Вороного, алгоритм Форчуна и триангуляцию Делоне.

Используемые технологии

Назад к списку